﻿//using System.Collections;
//using System.Collections.Generic;
//using UnityEngine;

//public class Vertice
//{

//    public double x;
//    public double y;
//    public double z;

//    public Vertice(Vector3 pos)
//    {
//        x = (double)(decimal)pos.x;
//        y = (double)(decimal)pos.y;
//        z = (double)(decimal)pos.z;

//    }
//    public Vertice()
//    {

//    }
//    public Vector3 GetVector3()
//    {
//        return new Vector3((float)(decimal)x, (float)(decimal)y, (float)(decimal)z);
//    }
//}

